Ex. Final Flashcards

1
Q

Transporte

A

Movimiento interno de material. Excesivo manipuleo.

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2
Q

Procesamiento

A

Relacionado directamente con la tecnología empleada en la realización de tareas o partidas específicas

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3
Q

Movimiento

A

Innecesarios o ineficientes hechos por los trabajadores

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4
Q

Inventario

A

En exceso o innecesarios que conduce a pérdidas de material

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5
Q

Sobre producción

A

Corresponde al desperdicio de dinero al emplear material más caro que otro de igual desempeño

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6
Q

No. de personas para aplicar lluvia de ideas:

A

De 10 a 15

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7
Q

En esta teoría la solución final de una situación va a provenir de distintas ópticas:

A

6 sombreros

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8
Q

El tiempo que se pasa en el trabajo puede dividirse en:

A

Trabajo y desperdicio

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9
Q

Se consigue al presentar varias veces el mismo cuestionario, lo que permite disminuir el espacio intercuartil

A

Iteración y retroalimentacion

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10
Q

Cómo se representa un nodo de decisión

A

Con un cuadrado.

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11
Q

Como se representa el nodo final

A

Con un triángulo

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12
Q

Cómo se representa un nodo de azar

A

Un círculo

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13
Q

Define heterogeneidad

A

Pueden participar expertos de determinadas ramas de actividad sobre las mismas bases

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14
Q

Pasos para un árbol de decisión

A
  1. Identificar las variables del problema central
  2. -enumerar todos los factores que causen el problema
  3. -priorizar y acotar criterios de decisión.
  4. -buscar y enumerar los factores de mayor a menor importancia
  5. -comenzar a establecer variables claras. Comprender fortalezas y debilidades de la empresa
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15
Q

Describe la técnica estrella

A

Aquí se escribe el problema que quieres discutir, se plantean preguntas: ¿cómo? ¿Dónde? ¿Cuándo? ¿Quién? ¿Por qué?, se pueden añadir otras de las cual se pueda sacar provecho.

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16
Q

Cuanto es el rango de tiempo para realizar la lluvia de ideas

A

60 a 90 minutos

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17
Q

Características de la lluvia de ideas

A

+Moderador
+Objetivo centrado
+Límite de personas
+Marco temporal

18
Q

Herramienta que enuncia que aproximadamente el 80% de los efectos de un problema se debe sólo al 20% de las causas involucradas.

A

Diagrama de Pareto.

19
Q

Sombrero amarillo

A

Optimismo y visión constructiva y positiva, pero siempre realista

20
Q

Sombrero Azul

A

Visión general, señala ideas o aspectos que faltan tocar para desarrollar o definir el tema en cuestión

21
Q

Sombrero Negro

A

Poner sobre la mesa los puntos negativos a tener en cuenta.

22
Q

Sombrero Rojo

A

Aspecto emocional e intuitivo. Está habilitado para exponer sus sensaciones sin prejuicios.

23
Q

Sombrero Blanco

A

Reflexión objetiva e info. precisa. Analiza los hechos facticos y no emite opiniones

24
Q

Sombrero Verde

A

Lado creativo, enfocado en buscar soluciones alternativas y abierto a escuchar diversas propuestas

25
Q

Brenda está analizando la línea de producción de botellas de jabón líquido, por lo que recolecta info. Sobre lo que le sucede a la materia prima y a su transformación, ¿qué análisis está realizando?

A

Análisis de productos

26
Q

Herramienta que resume el número de pasos diferentes en un proceso, y datos cualitativos como tiempo, distancia y personas

A

Gráfico sumario

27
Q

Qué es el método delphi

A

Método de estructuración de una proceso de comunicación grupal que es efectivo a la hora de permitir a un grupo de individuos tratar un problema complejo como un todo.

28
Q

Ventajas del diagrama de Pareto

A
  1. se puede determinar el impacto acumulativo del defecto
  2. -se clasifican en primer lugar según su gravedad.
  3. -identificar y determinar la causa principal
29
Q

Amenazas

A

Mala cobertura de los medios de comunicación, cambios de actitud en los clientes

30
Q

Fortalezas

A

Cualidades que diferencian de la competencia, bienes tangibles como propiedades.

31
Q

Debilidades

A

Aspectos que la competencia hace mejor, recursos limitados.

32
Q

Oportunidades

A

Necesidad inmediata por los servicios y/o productos, mercados desatendidos

33
Q

Orden para elaborar gráfica de Gantt

A
  1. Identificar y enlistar las acciones que se deben realizar
  2. determinar la secuencia de ejecución de las acciones
  3. definir los responsables de ejecutar cada acción
  4. escoger la unidad de tiempo adecuada
  5. estimar el tiempo de inicio y término
  6. agregar una columna más al final para incluir indicadores
34
Q

Define Operación.

A

Agrega valor al proceso (ensamblar, pintar, armar, doblar, soldar, etc.), su símbolo es un círculo.

35
Q

Define transporte

A

Acción que desplaza información, objetos y productos (llevar, transportar, mover, desplazar). Su símbolo es una flecha.

36
Q

Define demora

A

Retraso no programada (caminar, buscar, esperar), su símbolo es una D mayúscula.

37
Q

Inspección

A

De calidad y de cantidad, revisiones y autorizaciones. Se representa con un trapezoide.

38
Q

Define almacenaje

A

Retraso programado de partes, materiales o productos (dejar, almacenar). Su símbolo es un triángulo.

39
Q

Define retrabajo

A

Cualquier paso innecesario y repetido de operación (resanar, repintar). Su símbolo es: ®

40
Q

Fórmula de eficiencia

A

(trabajo/tiempo total) * 100

41
Q

Fórmula de costo de mano de obra

A

(tiempo total/60min) * costo producción

42
Q

Fórmula de costos totales de desperdicio

A

(tiempo total de desperdicio/60) * costo de producción