Comercio electrónico Flashcards

1
Q
  1. Se refiere a la red informática mundial (World Wide Web).
    a) Intranet
    b) Proveedores de servicio
    c) E-commerce
    d) Internet
A

d) Internet

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2
Q
  1. Incluye muchas actividades como transacciones comerciales con otras empresas y procesos internos que las compañías utilizan para sustentar sus actividades de compra, venta, contratación, planeación y otras.
    a) E-government
    b) E-learning
    c) Comercio electrónico
    d) E-business
A

c) Comercio electrónico

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3
Q
  1. Incluyen todas las transacciones mediadas por la tecnología digital (transacciones que ocurren a través de Internet y vía Web).
    a) E-commerce
    b) E-business
    c) Transacciones comerciales habilitadas de manera digital
    d) Transacciones comerciales
A

c)Transacciones comerciales habilitadas de manera digital

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4
Q
  1. Implican el intercambio de valores (por ejemplo, dinero) entre limites organizacionales o individuales, a cambio de productos y servicios. Sin intercambio de valores, no hay actividad comercial.
    a) Sistemas de negocio en línea
    b) Sistemas de comercio electrónico
    c) Transacciones comerciales habilitadas de manera digital
    d) Transacciones comerciales
A

d) Transacciones comerciales

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5
Q
  1. Es un producto o servicio difícil de distinguir del mismo producto o servicio que ofrece otro vendedor; sus características ya se han vuelto habituales y bien conocidas.
    a) Artículo de consumo
    b) Artículos perecederos
    c) Bienes de consumo duraderos
    d) Artículos de lujo
A

a) Artículos de consumo

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6
Q
  1. Es el estudio del modo en el que las personas asignan recursos escasos.
    a) Administración
    b) Mercadotecnia
    c) Economía
    d) Finanzas
A

c) Economía

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7
Q
  1. Requiere de dos condiciones fundamentales, primero, que los vendedores potenciales de un bien entren en contacto con los compradores potenciales y que haya disponibilidad de un medio de intercambio (divisas o trueque).
    a) Comercio tradicional
    b) Comercio electrónico
    c) Mercado
    d) Transacciones comerciales
A

c) Mercado

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8
Q
  1. Se refiere a todos los gastos en los que incurre un comprador y un vendedor al reunir información y negociar una transacción de compra-venta.
    a) Ingresos
    b) Precio
    c) Mercado
    d) Costos de transacción
A

d) Costos de transacción

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9
Q
  1. Cuando las empresas necesitan incorporar elementos de comercio electrónico es posible que decidan utilizar servidores internos.
    a) Autoalojamiento
    b) Alojamiento web compartido
    c) Coubicación
    d) Alojamiento gratuito
A

a) Autoalojamiento

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10
Q
  1. Significa que el sitio web del cliente se encuentra en un servidor que aloja otros sitios web de manera simultánea y que el proveedor de servicios opera desde su localización.
    a) Autoalojamiento
    b) Alojamiento web compartido
    c) Coubicación
    d) Alojamiento gratuito
A

b)Alojamiento web compartido

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11
Q
  1. En este tipo de servicio el proveedor de servicios renta un espacio físico al cliente para que acondicione su propio servidor; instala su propio software y da mantenimiento al servidor.
    a) Autoalojamiento
    b) Alojamiento web compartido
    c) Coubicación
    d) Alojamiento gratuito
A

c) Coubicación

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12
Q
  1. Bajo esta categoría las empresas venden producto o servicios a consumidores individuales.
    a) Negocio a consumidor (B2C)
    b) Negocio a negocio (B2B)
    c) Procesos empresariales que sustentan actividades de venta-compra
    d) Consumidor a consumidor (C2C)
A

a)Negocio a consumidor (B2C)

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13
Q
  1. Bajo esta categoría las empresas venden producto o servicios a otras compañías.
    a) Negocio a consumidor (B2C)
    b) Negocio a negocio (B2B)
    c) Procesos empresariales que sustentan actividades de venta-compra
    d) Consumidor a consumidor (C2C)
A

b)Negocio a negocio (B2B)

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14
Q

Empresas y otras organizaciones registran y utilizan información para identificar y evaluar a clientes, proveedores y empleados. Con cada vez mayor frecuencia, los negocios comparten esta información de forma cuidadosamente administrada con sus clientes, proveedores, empleados y socios empresariales, se refiere a la categoría de comercio electrónico.

a) Negocio a consumidor (B2C)
b) Negocio a negocio (B2B)
c) Procesos empresariales que sustentan actividades de venta-compra
d) Consumidor a consumidor (C2C)

A

c)Procesos empresariales que sustentan actividades de venta-compra

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15
Q
  1. Los participantes en un mercado en línea pueden comprar productos entre sí. Debido a que sólo una de las partes es la que vende, con lo que actúa como empresa se refiere a la categoría de comercio electrónico…
    a) Negocio a consumidor (B2C)
    b) Negocio a negocio (B2B)
    c) Procesos empresariales que sustentan actividades de venta-compra
    d) Consumidor a consumidor (C2C)
A

d)Consumidor a consumidor (C2C)

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16
Q
  1. Bajo esta categoría se llevan a cabo transacciones entre pares, entre colegas, entre iguales y entre amigos.
    a) Peer to peer (P2P)
    b) Location based commerce (L-commerce)
    c) Empresa a empleado (B2E)
    d) Collaborative commerce (C-commerce)
A

a)Peer to peer (P2P)

17
Q
  1. Bajo esta categoría se lleva a cabo comercio electrónico entre personas ubicadas en lugares y momentos iguales (negocios a través de Bluetooth y NFC).
    a) Peer to peer (P2P)
    b) Location based commerce (L-commerce)
    c) Empresa a empleado (B2E)
    d) Collaborative commerce (C-commerce)
A

b)Location based commerce (L-commerce)

18
Q
  1. Esta categoría se refiere a la relación comercial que se establece entre una empresa y sus propios trabajadores.
    a) Peer to peer (P2P)
    b) Location based commerce (L-commerce)
    c) Empresa a empleado (B2E)
    d) Collaborative commerce (C-commerce)
A

c)Empresa a empleado (B2E)

19
Q
  1. Esta categoría se refiere a un trato que se hace de consumidor a consumidor, que por eso da la sensación de que existe empatía mutua, como sucede con los YouTubers o influenciadores digitales.
    a) Peer to peer (P2P)
    b) Location based commerce (L-commerce)
    c) Empresa a empleado (B2E)
    d) Collaborative commerce (C-commerce)
A

d)Collaborative commerce (C-commerce)

20
Q
  1. Se refieren a la educación, experiencia, “know how”, conocimientos, habilidades, valores y actitudes de las personas que trabajan en la empresa. No son propiedad de la empresa. La empresa contrata el uso de estos activos con sus trabajadores. Los trabajadores al marcharse a casa se llevan consigo estos activos.
    a) Activos de competencia individual
    b) Activos de estructura interna
    c) Activos de estructura externo
    d) Cadena de valor
A

a)Activos de competencia individual

21
Q
  1. Se refieren a la estructura organizativa formal e informal, a los métodos y procedimientos de trabajo, al software, a las bases de datos, a la I+D (investigación y desarrollo), a los sistemas de dirección y gestión, y a la cultura de la empresa. Estos activos son propiedad de la empresa y algunos de ellos.
    a) Activos de competencia individual
    b) Activos de estructura interna
    c) Activos de estructura externo
    d) Cadena de valor
A

b)Activos de estructura interna

22
Q
  1. Se refieren a la cartera de clientes que recibe el nombre de fondo de comercio, a las relaciones con los proveedores, bancos y accionistas, a los acuerdos de cooperación y alianzas estratégicas, tecnológicas, de producción y comerciales, a las marcas comerciales y a la imagen de la empresa. Estos activos son propiedad de la empresa y algunos de ellos pueden protegerse legalmente (marcas comerciales, etc.).
    a) Activos de competencia individual
    b) Activos de estructura interna
    c) Activos de estructura externo
    d) Cadena de valor
A

c)Activos de estructura externo

23
Q
  1. Modelo persuasivo que considera cuatro pasos es útil en la creación de mensajes publicitarios.
    a) E-advertising
    b) Persuasión
    c) AIDA
    d) E-promotion
A

c)AIDA

24
Q
  1. Se refiere a colocar al cliente en el centro del diseño del sitio. Satisfaciendo así, las necesidades de los clientes.
    a) E-advertising
    b) E-branding
    c) Enfoque de diseño web centrado en el sitio
    d) E-promotion
A

c)Enfoque de diseño web centrado en el sitio

25
Q
  1. Permite a los websites ser localizados mediante motores de búsqueda, facilita la conexión a través de la tecnología que fluye de manera instantánea y es de tipo orgánico.
    a) SEO
    b) E-branding
    c) Metaetiquetas
    d) SEM
A

a)SEO

26
Q
  1. Es un motor de búsqueda pagado que genera más visibilidad con resultados.
    a) SEO
    b) E-branding
    c) Metaetiquetas
    d) SEM
A

d)SEM

27
Q
  1. En él, el enfoque está en el usuario. Tu meta es cumplir o superar las expectativas del público en cuestión de contenido, al mismo tiempo en que hace haces que este sea tan atractivo y de fácil acceso como sea posible.
    a) Wireframe
    b) Front-end
    c) Back-end
    d) SEM
A

b)Front-end

28
Q
  1. Los visitantes nunca lo ven, funciona como titiritero responsable de la funcionalidad del sitio y las características.
    a) Wireframe
    b) Front-end
    c) Back-end
    d) SEM
A

c)Back-end

29
Q
  1. El contenido se centra en la página o se distribuye en partes iguales entre las columnas.
    a) Simetría horizontal
    b) Simetría bilateral
    c) Simetría radial
    d) Asimetría
A

a)Simetría horizontal

30
Q
  1. El contenido se distribuye de manera uniforme a través de dos ejes. Rara vez aquél entra en juego a la hora de diseñar una página web, sin embargo, juega un papel importante en el diseño de ciertos elementos, como una cabecera gráfica o un logotipo. Necesitas crear un equilibro entre el lado izquierdo y derecho de la imagen, así como entre la parte superior e inferior.
    a) Simetría horizontal
    b) Simetría bilateral
    c) Simetría radial
    d) Asimetría
A

b)Simetría bilateral

31
Q
  1. Los objetos de una página convergen de forma equidistante en un punto central. Un girasol o una margarita son ejemplos de simetría radial.
    a) Simetría horizontal
    b) Simetría bilateral
    c) Simetría radial
    d) Asimetría
A

c)Simetría radial

32
Q
  1. En esta categoría, los objetos pueden estar distribuidos de modo poco uniforme en la página, y aún así lograr una sensación de equilibrio a través de los diferentes pesos de los objetos.
    a) Simetría horizontal
    b) Simetría bilateral
    c) Simetría radial
    d) Asimetría
A

d)Asimetría

33
Q
  1. Debido a su popularidad, puedes encontrar una gran cantidad de plantillas prediseñadas, complementos y ayuda en línea para crear un excelente sitio.
    a) Wordpress
    b) Jommla!
    c) Plantillas
    d) Blog
A

a) Wordpress