CH11 Probabilités 4eme Flashcards

1
Q

ISSUE

A

Un résultat possible d’une expérience aléatoire. Exemple : Lors du lancer d’un dé, chaque face (1, 2, 3, 4, 5, ou 6) est une issue.

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2
Q

EXPÉRIENCE ALÉATOIRE

A

Une expérience dont le résultat est déterminé par le hasard et qui peut avoir plusieurs issues. Exemple : Lancer un dé, tirer une carte d’un jeu, ou observer la durée de vie d’une ampoule électrique sont des expériences aléatoires.

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3
Q

Événement d’une expérience aléatoire

A

Ensemble d’issues d’une expérience aléatoire. Exemple : Lors du lancer d’un dé, l’événement “obtenir un nombre pair” comprend les issues “obtenir 2”, “obtenir 4” et “obtenir 6”.

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4
Q

Événement élémentaire

A

Événement réalisé par une seule issue. Exemple : Lors du lancer d’un dé, l’événement “obtenir 3” est un événement élémentaire.

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5
Q

Événement non-élémentaire

A

Événement réalisé par plusieurs issues. Exemple : Lors du lancer d’un dé, l’événement “obtenir un nombre impair” est un événement non-élémentaire, car il est réalisé par les issues “obtenir 1”, “obtenir 3” et “obtenir 5”.

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6
Q

Événement impossible

A

Événement qui n’est réalisé par aucune issue. Exemple : Lors du lancer d’un dé, l’événement “obtenir 7” est un événement impossible.

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7
Q

Événement certain

A

Événement qui est réalisé par toutes les issues. Exemple : Lors du lancer d’un dé, l’événement “obtenir un nombre compris entre 1 et 6” est un événement certain.

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8
Q

Modèle d’équiprobabilité

A

Modèle dans lequel chaque issue a la même probabilité. Exemple : Lors du lancer d’un dé équilibré, chaque face a une probabilité d’apparition égale à 1/6.

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9
Q

Lois de Kolmogorov

A

Ensemble de règles qui régissent les probabilités des événements. Exemple : La somme des probabilités de tous les événements élémentaires d’une expérience aléatoire est égale à 1.

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10
Q

Probabilité d’un événement

A

Somme des probabilités des événements élémentaires qui composent cet événement. Exemple : Dans une urne contenant 3 boules rouges et 2 boules bleues, la probabilité de tirer une boule rouge est égale à la somme des probabilités d’obtenir chaque boule rouge, soit 3/5.

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11
Q

Événement impossible (probabilité)

A

La probabilité d’un événement impossible est égale à 0. Exemple : Lors du lancer d’un dé, la probabilité d’obtenir 8 est égale à 0.

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12
Q

Événement certain (probabilité)

A

La probabilité d’un événement certain est égale à 1. Exemple : Lors du lancer d’un dé, la probabilité d’obtenir un nombre compris entre 1 et 6 est égale à 1.

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