agile Flashcards
情報ラジエーター
誰もが見やすい場所に保管される チームに余計な負荷をかけることなく最新の知識共有を可能にし、組織内のすべての人に情報を提供するための可視的な物理的なディスプレイ
MVP
Minimum Viable Product 迅速に開発でき、エンドユーザーに大きな価値を提供する、最小限の実行可能なプロダクト(機能の集合体)
イテレーション
特定の期間内にプロジェクトの一部を繰り返し開発・提供する作業サイクル 各イテレーションの終わりには、機能する製品のインクリメント(増分)が提供され、ステークホルダーからのフィードバックを受けて次のイテレーションに進むため、プロジェクトは段階的に進行する。
イテレーションバーンダウンチャート
イテレーションのバックログの中で完了しなければならない作業を追跡するために、利用する手法 進捗確認の方法 スプリントバーンダウンチャート
リリース計画
イテレーションの集合体
ベロシティ1
チームのイテレーションあたりの平均ストーリーポイントであり、ベロシティを利用することで、より正確に計画ができるようになる
ベロシティ2
イテレーション中に完了したユーザーストーリーに関連する作業量の合計値
アジャイルスペース
コロケーション、デイリースタンドアップスペース、情報ラジエーターが一般的
アジャイルチーム
そもそも、幅広いスキルセットにより、チームがより独立して、変化するニーズに適応する能力を高められるようにするために、T字型のスキルが求められる。
アジャイルプロジェクトのサイクルタイム
作業を開始してから、完了までにかかる必要な時間
スクラム
ソフトウェア開発プロジェクトを中心に広く使用されるアジャイルフレームワークの一つ
スクラムオブスクラム
複数のスクラムチームが協力して大規模なプロジェクトやプログラムを遂行する際に用いられる手法
ユーザーストーリー
要求管理ツールの一つで、ユーザーの観点から記述されたシンプルな要求の説明
タスク
アジャイルプロジェクトでの作業分解の最も低い形式。ユーザーストーリーはタスクに分割される。
バックログ
プロジェクトに必要な全ての作業やタスクのリスト。プロダクトバックログとスプリントバックログの2つに分けられる。
プロダクトバックログ
プロダクトのすべての機能と要件を含む文書であり、プロダクトオーナーによって維持される
スプリントバックログ
各スプリントで取り組む作業のリスト
スプリント
通常は1〜4週間の短い作業サイクルで、チームは具体的なインクリメント(成果物)を完成させる
スプリント計画
スプリントで何を提供できるか、およびその作業をどのように達成できるかを定義すること
スプリントレビュー
各スプリントの最後に開催されるプロダクト中心のミーティングであり、開発チームはスプリント中に完了した機能をデモンストレーションし、フィードバックを求め、プロダクトオーナーに機能の受け入れを求める
スプリントレトロスペクティブ
次のイテレーションのために改善案を調整する機会を提供する会議
インクリメント
スプリントの成果物で、完成した機能のセット
スパイク
プロジェクト内の短い時間間隔で、チームがリサーチを実施したり、実行可能性を証明するためにソリューションの一部のプロトタイプを作成する
カンバン1
ボトルネックと作業量を見える化作業フローを改善できる可視化ツール。【WIPの数を制限し、ワークフローの測定および管理をする】ことが妥当
カンバン2
情報ラジエーターの1つです。情報ラジエーターは、チームが目立つ場所に配置する視覚的ディスプレイであり、チームメンバー全員が最新の情報を一目で確認できる
WIP
Work In Progress 仕掛り中だが完了していない作業
タイムボックス
重要なルールは、作業が終了したかどうかではなく、作業はタイムボックスの最後で停止する必要があること