7장: 멀티미디어 기술과 활용 Flashcards

1. 멀티미디어 개념과 환경 2. 멀티미디어의 활용 분야 3. 멀티미디어 데이터 처리 4. 멀티미디어 기술의 발전 동향

1
Q

멀티미디어에서 다양한 미디어 정보가 실시간에 동시 재생되기 위해 필요한 운영체제 기능은?

A

멀티태스킹

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2
Q

래스터 그래픽은 픽셀들의 집합으로 구성된다. 모니터의 픽셀이 기반하고 있는 컬러모델은?

A

RGB 컬러모델

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3
Q

20Hz-20kHz는 무엇인가?

A

가청주파수대

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4
Q

기하적 객체들을 나타내는 그래픽 함수로 표현하는 방식은?

크기 변화에 따른 화질 저하가 발생하지 않는다

A

벡터 그래픽

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5
Q

컴퓨터 애니메이션에서 중요한 장면인 키 프레임의 사이를 보간하여 자동 생성해주는 것을 무엇이라 하나?

A

트위닝

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6
Q

3차원 그래픽에서 관절의 움직임으로 말단으로부터 거꾸로 계산하는 것은?

A

역운동학

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7
Q

다수의 미디어가 복합적으로 구성되었더라고 하더라고, 멀티미디어라고 정의할 수 없음은 어떤 특성을 고려하지 않았기 때문인가?

A

상호작용성

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8
Q

애니메이션의 기본 원리로, 눈이 방금 본 장면을 기억하기 때문에 움직이는 그림처럼 느껴지게 하는 효과는?

A

잔상 효과

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9
Q

적은 용량에서 대용량의 미디어를 재생하고, 다운로드를 기다릴 필요 없이 즉시 재생하는 방법은?

A

스트리밍

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10
Q

사운드를 구성하는 세가지는?

A

음높이 (주파수, Hz)
음색(파형)
음 세기(진폭)

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11
Q

1983년 악기와 컴퓨터 간의 정보교환을 위해 만든 규약은?

A

MIDI

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12
Q

모바일 혁명을 예견한 이는?

A

빌 게이츠

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